近年来,  他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,确保核心游戏循环足够有趣,”  凯恩总结道,正因如此,无论你做什么,需要保持专注。也无法制作内容庞杂的游戏。“你必须选择,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,都必须执行得极其出色。集中精力将某一种玩法做到极致,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,” 他直言不讳地指出,但却美味无比。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。团队必须做出选择, “你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,  凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、 |